Anubis снова в соревновательном маппуле CS2: что изменилось и как это использовать
В обновлении от 21.01.2026 карта Anubis снова вернулась в соревновательный маппул CS2, заменив Train. Однако это не просто ротация: Valve точечно переработали ключевые зоны карты, чтобы устранить ее главный перекос — явное преимущество атакующей стороны.
В этом материале мы подробно разберем изменения на каждой важной позиции Anubis, объясним, как они повлияли на баланс, и покажем, какие новые игровые приемы и раскидки стоит использовать, чтобы уверенно играть на обновленной версии карты.

Мид: новый центр силы
Мид на Anubis получил самые значимые правки в последнем обновлении, которые напрямую повлияли на контроль карты и баланс сил между сторонами. Эти изменения сделали зону более выгодной для защиты и усложнили стандартные сценарии захвата для атаки.
Что изменилось:
- Окно в стене на мосту перенесли от центра к зоне напротив двойных дверей. Теперь окно напрямую «смотрит» в сторону Mid Doors, а не в центр мида, как раньше.

- Двойные двери на миде развернули на 180 градусов. Из-за этого полностью изменились углы обзора, пики и прострелы при ранних контактах.

После обновления защита получила более комфортные условия для агрессивной игры на миде. КТ теперь могут увереннее пикать из-за дверей, быстрее собирать информацию и наказывать попытки раннего контроля со стороны террористов. Новое расположение окна на мосту дает более выгодные углы для контроля выходов Т с воды и лестницы, не выходя в открытую зону.
Кроме того, защите больше не нужно отдельно держать под контролем дроп с моста — эта угроза фактически исчезла, что упрощает распределение позиций и внимания.
При дропе на воду, делать это можно полностью бесшумно.
Для атаки захват мида стал заметно дороже по ресурсам. Если раньше можно было быстро занять «кон» за счет дропа с моста, то теперь этот сценарий больше не работает. Помимо смока в окно, обязательным стал и смок на Mid Doors, а также выросла ценность флешек через верх для выбивания КТ из-за дверей.

Из-за этого террористам стало сложнее стабильно забирать мид и разыгрывать сплиты на A или B. Любая попытка контроля требует более точных таймингов, гранат и командной синхронизации.
Точка B: усиление обороны и контроль коннектора
Изменения на точке B также направлены на усиление оборонительной стороны и улучшение взаимодействия между игроками защиты. Ключевая правка затронула зону между E-box и задней частью B-плента, где появилось новое отверстие, напрямую связывающее бэксайт и коннектор. Защита получила прямую линию взаимодействия между двумя ключевыми позициями, чего раньше не было.

Новое отверстие позволяет B-опорнику активно помогать игроку в коннекторе, не покидая свою позицию. Теперь защита может:
- использовать смоки и молотовы для замедления выхода Т в коннектор;
- давать флешки на пик кона из безопасной позиции;
- быстрее реагировать на раш, не отдавая контроль самого плента.
Это значительно упрощает удержание точки и снижает риск изоляции одного из игроков защиты.
Для атаки выходы на B стали более требовательными к координации. Простые раши через коннектор теперь чаще останавливаются утилитой еще на подходе. Чтобы успешно выйти на точку, террористам необходимо:
- синхронно использовать смоки и флешки;
- заранее выбивать позиции защиты;
- действовать командно, а не за счет индивидуальных пиков.
B стал более устойчивым к быстрым атакам и лучше приспособленным к затяжной обороне. Новая геометрия усиливает командную игру КТ и наказывает атаку за несинхронные действия и экономию гранат.
Точка A: удобный ретейк
A-плент на Anubis был переработан с акцентом на более удобный ретейк со стороны защиты и снижение шаблонности розыгрышей. Изменения затронули ключевые элементы геометрии, которые напрямую влияют на выход террористов и постплентовую игру.
Основные изменения точки A:
- Перенос ящиков с лестницы на walkway (хелпу). После переноса атакующая сторона лишилась одного из наиболее удобных дефолтных укрытий после выхода на плент. Позиция под лестницей стала более уязвимой, а удержание точки с привычных постплентовых позиций — менее надежным.

- Изменение геометрии вокруг колонны (pillar). Добавленная металлическая конструкция создает дополнительный угол и укрытие для защиты. Это усложняет стандартные выходы на A и требует от атакующих более точной работы гранатами.

Walkway теперь используется как полноценная опорная позиция: защита может безопаснее начинать выбивание, контролировать дефолт-плент и заходить на точку с разных направлений, а не только «в лоб».
В результате A-плент стал менее предсказуемым. Старые раскидки под выход больше не всегда перекрывают ключевые углы, а успех атаки сильнее зависит от качества гранат и командной синхронизации. Для защиты же точка стала комфортнее именно в сценариях ретейка, а не только при начальном удержании.
Заключение
Обновленный Anubis стал картой, где решают не заученные выходы, а понимание таймингов, контроль пространства и работа с утилити. Valve сместили акцент с простых атакующих сценариев на более вдумчивую игру, в которой каждая сторона вынуждена действовать осознанно и командно.
Для защиты карта теперь поощряет активные решения и игру от информации, а для атаки — наказывает за поспешность и попытки действовать по старым шаблонам. Успех на Anubis после патча всё чаще зависит не от индивидуальных пиков, а от подготовки, координации и умения адаптироваться по ходу раунда.
В текущем виде Anubis органично вписывается в соревновательный маппул CS2 и имеет потенциал стать одной из самых тактически насыщенных карт, особенно на дистанции, когда игроки полностью освоят новые условия игры.
Поделиться: